Bravely Second นำความซับซ้อนมารวมกันเป็นแนวคิดที่เรียบง่าย

ซิลิคอนสตูดิโอ, สแควร์เอนิกซ์

สำนักพิมพ์

Nintendo, Square Enix



แพลตฟอร์ม

Nintendo 3DS

ราคา

$ 40

เรตติ้ง

NS



โฆษณา

กล้าหาญที่สอง: End Layer ไม่ใช่ภาคต่อที่คุณสามารถกระโดดเข้าไปได้โดยไม่ต้องเล่นต้นฉบับ แน่นอนว่ามันทำให้คุณมีบทสรุปที่สมบูรณ์ของรุ่นก่อน เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ภายในไม่กี่นาทีหลังจากเริ่มเกม และคุณจะได้รับคำอธิบายว่าใครคือตัวละครที่กลับมาทั้งหมด แต่ไม่ได้เล่น เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ มันคงเป็นเรื่องยากที่จะชื่นชมว่าภาคต่อนี้มีการปรับปรุงมากน้อยเพียงใด แม้ว่ามันจะยังคงรักษาเสน่ห์แบบเรียบง่ายแบบโรงเรียนเก่าที่ทำให้ต้นฉบับได้รับความนิยม

เรื่องราวเป็นสิ่งหนึ่งที่ยังไม่มีวิวัฒนาการมากนัก ตั้งขึ้นเพียงไม่กี่ปีหลังจากสิ้นสุด เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ , ที่สอง เริ่มต้นด้วยการลักพาตัวหนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ดั้งเดิมของเกม Agnes Oblige (ซึ่งนับ แต่นั้นมาได้กลายเป็น Pope) โดย Kaiser Oblivion ผู้ชั่วร้ายและแอนพันธมิตรนางฟ้าที่ปะปนกันของเขา Yew Geneolgia บอดี้การ์ดผู้ซื่อสัตย์ของ Agnes ต้องกลับมาพบกับอดีตเพื่อนร่วมเดินทาง Tiz Arrior และ Edea Lee พร้อมกับ Magnolia Arch นักรบชาวฝรั่งเศสจากดวงจันทร์เพื่อช่วยเหลือ Agnes

การออมแอ็กเนสเกี่ยวข้องกับการคลานผ่านดันเจี้ยนและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแฟนตาซีและผู้ชายที่แต่งตัวเหมือนทหารเยอรมันในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งด้วยขวานและไม้เท้าพ่อมด จากนั้นจึงเพิ่มกลับเป็นสองเท่าด้วยเหตุผลด้านสมบัติและการวางแผน ยูเป็นตัวเอกที่น่ารัก เป็นเด็กเจ้าหนังสือที่มีแนวโน้มจะประกบคำว่าน้ำเกรวี่เป็นสำนวนใด ๆ และความกระตือรือร้นเหมือนแฟนบอยที่จะต่อสู้เคียงข้างกับทิซซึ่งเทียบเท่ากับจาก เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ . การเผชิญหน้าสัตว์ประหลาดแบบสุ่มช่วยให้คุณกรอกข้อมูลเพื่อนซี้ที่อยู่ในรูปแบบของรายการไดอารี่ของ Yew พร้อมบทบรรณาธิการเกี่ยวกับความน่ากลัวหรือน่ารักของพวกมัน ไม่มีตัวละครตัวใดที่ลึกซึ้งเป็นพิเศษ แต่อารมณ์ขันที่มีอัธยาศัยดีซึ่งเต็มไปด้วยเรื่องตลกเมตาบางอย่างทำให้เกมไม่จมอยู่ในละครเรื่องกอบกู้โลกตามปกติของเกมเล่นตามบทบาทญี่ปุ่นประเภทนี้



G/O Media อาจได้รับค่าคอมมิชชั่น ซื้อเพื่อ $ 14 ที่ Best Buy

กล้าหาญที่สอง เปล่งประกายในการต่อสู้ มันสร้างความแตกต่างมากยิ่งขึ้นบนแนวคิดเรื่องยศ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ซึ่งเพิ่มสีสันให้กับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นโดยปล่อยให้ตัวละครกล้าหาญและดำเนินการได้ถึงสี่ครั้งในคราวเดียวโดยเสียค่าใช้จ่ายที่ไม่สามารถลงเล่นในรอบต่อไปได้ หรือโดยปริยายที่จะเข้าสู่ท่าป้องกันในขณะที่เก็บการกระทำไว้ คุณยังสามารถให้ทุกคนทุ่มสุดตัวเพื่อยุติการเผชิญหน้าแบบสุ่มง่ายๆ ได้ในเทิร์นเดียว แต่ตอนนี้ชัยชนะรอบเดียวจะปลดล็อกโอกาสในการต่อสู้กับคลื่นลูกที่สองเพื่อรับคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม สิ่งที่จับได้คือหนี้จากการกระทำของคุณยังคงดำเนินต่อไป ดังนั้น คุณจะต้องใช้วิธีการที่วัดผลมากขึ้น ควรมีตัวละครบางตัวที่ผลักดันตัวเองในระหว่างการต่อสู้ครั้งที่สองเพื่อกระตุ้นคลื่นลูกใหม่ด้วยรางวัลที่ดียิ่งขึ้นไปอีก

โฆษณา

เกมมีตัวเลือกทักษะที่ลึกซึ้ง ผู้บังคับบัญชาการต่อสู้ช่วยให้ปาร์ตี้ของคุณเข้าถึงงานต่างๆ ได้ด้วยตัวเลือกใหม่ เช่น Charioteer ซึ่งช่วยให้ตัวละครหยุดสวมหางเสือเพื่อควงอาวุธที่สาม และ Fencer ซึ่งจุดแข็งจะเปลี่ยนไปตามท่าทางที่พวกเขาอยู่ เล็กน้อยในงาน เข้าถึงความสามารถบางอย่างของมัน แต่การมุ่งเน้นที่หนึ่งให้ข้อดีที่สำคัญ เช่น ความสามารถของวิซาร์ดในการกำหนดรูปแบบการโจมตีองค์ประกอบเป็นเวอร์ชันที่เหมาะสมกับสถานการณ์

กล้าหาญที่สอง ยังทำให้ชื่อเป็นตัวเลือกในการต่อสู้ โดยให้ผู้เล่นหยุดเวลาสักครู่เพื่อปลดปล่อยการโจมตีคริติคอลจำนวนมาก ความสามารถนี้จะชาร์จใหม่หลังจากออกจากเกมในโหมดสลีปเป็นเวลาแปดชั่วโมงเท่านั้น ซึ่งทำให้มีเหตุผลมากขึ้นในการเสียบปลั๊ก 3DS ของคุณไว้เมื่อไม่ได้เล่น เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ร้องขอการรักษาแบบเดียวกันโดยสร้างฐานของคุณขึ้นใหม่ในขณะที่ระบบของคุณกำลังหลับมินิเกมซึ่งกลับมาที่นี่ ใน ที่สอง คุณกำลังมอบหมายคนงานให้กับโครงการก่อสร้างต่างๆ บนดวงจันทร์ เพื่อปลดล็อกท่าพิเศษที่เพิ่มวิธีการปรับแต่งรูปแบบการต่อสู้ของคุณมากยิ่งขึ้น ท่าเหล่านี้สามารถรับได้จากการต่อสู้หลายครั้งที่ชนะหรือการกระทำเฉพาะที่ดำเนินการ และปลดปล่อยการรวมกันของบัฟและดีบัฟเพื่อช่วยให้คุณผ่านการต่อสู้ที่ท้าทายที่สุด

โฆษณา

กล้าหาญที่สอง เก็บ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ความสามารถในการปรับแต่งอัตราการเผชิญหน้าแบบสุ่มของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังมองหาประสบการณ์หรือเพียงแค่ต้องการค้นหาสมบัติที่ไม่ถูกรบกวน นอกจากนี้ยังอัพเกรดฟังก์ชั่นการต่อสู้อัตโนมัติจาก เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ช่วยให้คุณไม่เพียงแค่ทำซ้ำการกระทำชุดสุดท้ายที่ปาร์ตี้ของคุณทำ แต่ยังเก็บฐานข้อมูลของกลยุทธ์ที่คุณชื่นชอบ เช่น ให้ใครบางคนระบุจุดอ่อนของศัตรูในขณะที่คนอื่น ๆ ผิดนัด อุปกรณ์และชุดงานสามารถบันทึกและโหลดได้ ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการทำงานเพื่อพิจารณาว่าพวกเขาต้องการใช้ความซับซ้อนทั้งหมดนี้อย่างไรโดยไม่ต้องยุ่งยากกับการกดปุ่มเหล่านั้นทุกครั้งที่ต้องการเข้าสู่โหมดพลังยิงสูงสุด

โฆษณา

การผสมผสานของการปรับแต่งและความสะดวกสบายนั้นทำให้ กล้าหาญที่สอง เพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก มันให้โอกาสคุณในการผ่อนคลายและเข้าจังหวะในบางจุด แล้วเรียกร้องความสนใจอย่างเต็มที่เพื่อประสบความสำเร็จในผู้อื่น ด้วยการซ้อนความซับซ้อนบนความเรียบง่ายของสูตรที่พยายามและความจริง Square Enix ได้สร้างผู้สืบทอดที่คู่ควร เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ . ฉันแน่ใจว่านักพัฒนากำลังคิดอยู่แล้วว่า Bravely Third มีความหมายอย่างไรในการต่อสู้